The intersection of form, structure and execution. La intersección entre forma, estructura y ejecución.
I am a Senior Visual Designer and 3D Character & Asset Modeler with a multi-disciplinary background spanning classical layout pipelines, structural packaging development, and high-fidelity digital sculpting.
Soy Diseñador Visual Senior y Modelador de Personajes 3D y Assets, con una trayectoria multidisciplinar que abarca flujos editoriales clásicos, desarrollo estructural de packaging y escultura digital de alta fidelidad.
My workflow is firmly rooted in industry production standards. Whether establishing a corporate brand architecture, engineering physical packaging mechanicals, or generating clean, optimized topology in ZBrush and Autodesk Maya, I focus on technical performance and visual precision.
Mi flujo de trabajo está firmemente arraigado en los estándares de producción. Ya sea definiendo arquitecturas de marca corporativa, desarrollando planos técnicos para packaging o generando mallas optimizadas en ZBrush y Autodesk Maya, me enfoco en el rendimiento técnico y la precisión visual.
I leverage 3D architectures not as isolated visuals, but as a critical technical workflow to test real-world lighting, look-development variants, and spatial proportions before layout commitment.
Integro los flujos 3D no como elementos visuales aislados, sino como una herramienta técnica clave para evaluar iluminación real, variantes de materiales (lookdev) y proporciones espaciales antes del arte final.